Esta função retorna o lado em que o player está olhando.
stock GetPlayerAngleEx(playerid)
{
static
Float:Angle;
GetPlayerFacingAngle(playerid, Angle);
return ( (0x5A > Angle > 0x0 ) ? (0x0) : (0xB4 > Angle > 0x5A ) ? (0x1) : (0x10E > Angle > 0xB4) ? (0x2) : (0x3) );
}
Retorna:
0 = Norte
1 = Oeste2= Sul3= Leste
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